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Ableton live 7 warping 自由

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The Fastest Way to Warp a Track in Ableton Live.クリップビューについて知ろう Sampleボックス WARPマーカー | 無理ない暮らし

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Home » ICON Music Blog » How to Warp Tracks in Ableton Live Quickly. This first part in a series of Ableton Live warping techniques teaches you how to warp tracks with a fixed tempo. Learn how to time-stretch audio for remixing and live performances. Warping also gives you the ability to manipulate audio in exciting ways. For example, you can change the rhythmic flow of a sample, or even move notes to other meter positions.

Warping is also excellent for beatmatching, remixing, sampling, sound design, and other creative reasons. Live offers six time-stretching modes to accommodate different audio material. Choose the warp mode that best suits your audio source.

You can set the time-stretching mode and adjust the associated controls from the Clip View Sample Box. By default, Ableton Live will auto-warp audio samples loaded into your project. This setting ensures they play in sync with the set tempo. Auto-warping short samples like drum loops is helpful.

However, auto-warping long samples like full songs and vocals cause problems. Disabling this feature gives you the freedom to warp tracks manually. It also reduces the hassle of fixing the warp markers Live automatically placed. An analysis file contains all your warp settings and other data about the sample. Manually saving this file ensures Live loads the correct warp settings every time you drop in the sample. Ableton Live can warp various types of material. For example, vocals, multiple tracks, tracks with a drifting tempo, short and long samples, etc.

This guide looks at warping longer audio tracks with a fixed tempo, such as a full EDM song. Fixed tempo means the BPM is consistent throughout the material.

The warping process is easier when you know the songs original tempo. For instance, playback the song and click the Tap Tempo button once every beat to determine the tempo. Last, change the project tempo to the original BPM of the song before activating the Warp feature. Activate the Warp button from the Clip View Sample Box to enable warping.

Then, zoom into the sample and find the first prominent downbeat. For example, the first kick drum. If the song has an intro without a beat, then find the first downbeat after the intro. Next, place the cursor where the initial transient crosses the zero-crossing line and double-click to create a Warp Marker. This step sets the starting point where Live will begin warping.

This command auto-warps a clip with no tempo variations. Select the best sounding Warp Mode for your material from the Warp Mode chooser. Complex and Complex Pro will give you the best time-stretching quality for full songs. First, visually scan the waveform.

Zoom in on different sections to see if beat lines up on the grid. You can also set an 8-bar loop brace and move it along the timeline to examine the waveform. Manually add Warp Markers where needed and make adjustments if the song drifts off tempo. Also, manually add a Warp Marker on a downbeat at the end of the song and drag it until the timing sounds correct. Live will then restore the current warp settings whenever you drop the sample into a Live Set.

The warping techniques outlined in this guide work best for full songs with a fixed beat. The process is essential for remixing or performing live. Learning how to warp tracks also opens other creative possibilities. For example, you can stretch audio to create new rhythms, grooves, and more.

Master the art of music production and launch your music career with confidence. Become part of the Collective. Are you ready to start your musical journey? Which Program are you interested in? Music Production Program Music Business Program Vocal Artist Program Music Production Online Undecided. Home » ICON Music Blog » How to Warp Tracks in Ableton Live Quickly How to Warp Tracks in Ableton Live Quickly BY Rory PQ Published March 18, Updated May 04, Music Production Tips.

Access Industry-Leading Music Education Master the art of music production and launch your music career with confidence. Yes, Show Me Your Music Programs. About Icon Collective ICON Collective is a Los Angeles and Online music production school that teaches you core technical skills while unlocking your unique creative process. Mentorships with industry professionals let you access real-world insights and help you personalize your music education. Check out our Music Production Programs.

TAGS Ableton Live Tutorials Productivity Tips. FIND YOUR SOUND, HONE YOUR CRAFT Do you want to turn music into a career? Yes, I want to speak with Admissions. CLASS BEGINS Jan 2. CLASS BEGINS Apr 3. CLASS BEGINS Jul 5. CLASS BEGINS Oct 2. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. Do not sell my personal information. Privacy Policy Accept. Manage consent. Close Privacy Overview This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website.

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Ableton live 7 warping 自由

 
Ableton Live(エイブルトンライブ)の基本的な使い方を習得した後は、いよいよ楽曲構築へ進んでいきます。 より実践的/高クオリティな音楽制作をコンセプトとして動画 今回はより使いやすくなったLive 7に、3種の新開発ソフト音源や膨大なサンプル・ライブラリーを統合したパッケージAbleton Suiteを紹介していこう。 Schönhauser Allee | Berlin, Germany Ableton、Abletonロゴ、およびLiveロゴは、Ableton AGの商標です。Apple、GarageBand、Mac、

 
 

Ableton live 7 warping 自由

 
 

Samplerには、1ボイスごとに1つのモジュレーションオシレーターがあり、マルチサンプルを周波数と振幅でモジュレーション( FM または AM 変調)することができます。このオシレーターはフル機能を備えており、21種類の波形([Type]セレクターから選択可能)に加え、ループ可能な振幅エンベロープを使ったダイナミックな波形の形成が可能です。このオシレーターはモジュレーションのみを行います。オシレーターの出力を直接聞くことはできません。聞くことができるのは、オシレーター出力がマルチサンプルに作用した結果生じる音です。. AM — このモードでは、モジュレーションオシレーターはサンプルの振幅をモジュレートします。モジュレーター周波数が可聴周波数以下の場合、ボリュームレベルがゆっくりまたは急激にばらつきます。可聴周波数以上の場合、合成波形になります。. Fixed — オンの場合、モジュレーションオシレーターの周波数が[Freq]と[Multi]パラメーターで指定されるレートに固定され、入力されるMIDIノートに応答して変更しません。. ピッチエンベロープは、オンの場合、サンプルおよびモジュレーションオシレーターのピッチをモジュレートします。ADSR、Initial(イニシャル)、Peak(ピーク)、End(エンド)の各レベルを持つ、マルチステージエンベロープで、「サンプルの再生」のセクション Zn Shft (キーゾーンシフト) — MIDIノートをキーゾーンエディター内でのみトランスポーズし、異なるサンプルを選択して再生することができます(サンプルは再生ピッチに従います)。マルチサンプルからおもしろい効果を生み出すのに適しています。.

Glide — グローバルグライドモードで、タイムパラメーターと共にピッチ間の推移をスムーズにするのに使用されます。[Glide]はスタンダードなモノフォニックグライド、[Portamento]はポリフォニックグライドです。. ボリュームエンベロープはグローバルで、SamplerのサウンドのアーティキュレーションをスタンダードADSR(アタック、ディケイ、サステイン、リリース)パラメーターで定義します。これらのパラメーターについて詳しくは、サンプルの再生の章 Rate — [Hz]が選択されている場合、LFOのスピードは右の[Freq]スライダーで設定します。音符マークが選択されている場合、LFOはビートタイムに同期し、右の[Beats]スライダーで調整できます。.

Retrig (LFOリトリガー) — LFOのリトリガーをオンにすると、LFOが各新規MIDIノートでスタート位置へリセットされます。この動作は、LFOがサイクル前にリトリガーされた場合、ハイブリッドのLFO形状を作成します。. Offset (LFOオフセット) — LFOのスタート位置を変化させ、サイクル内の別の位置から開始するようにします。この動作は、LFOがサイクル前にリトリガーされた場合、ハイブリッドのLFO形状を作成します。.

一番下には、[Pitch Bend Range]スライダーがあります(0から24ステップ)。ピッチホイール値の14ビット範囲がスケールされ、Sampler内にピッチベンドの24セミトーンが作成されます。. マルチサンプルファイルによっては、オリジナルの正確なエミュレートに使用されるSamplerインスタンスを含むインストゥルメントラック 20 のプリセットに変換されることもあります。. Simplerは、サンプラーの基本要素と標準的なシンセサイザーパラメーターを一体化したインストゥルメントです。Simplerボイスは、ユーザー定義可能なサンプルセクションで再生され、エンベロープ・フィルター・LFO・ボリューム・ピッチコンポーネントにより順に処理されます。ただし、従来のサンプラーと異なり、SimplerにはLiveのクリップから受け継がれた独自の機能が備わっています。たとえば、SimplerはLiveのワーピングを使用してサンプルを再生できます。ワープするサンプルは、どのノートが再生されるかに関係なく、セットのテンポで再生されます。Simplerでのワーピングは、オーディオクリップでのワーピングとほぼ同様に機能し、またワープするクリップをオーディオトラック、ブラウザー、デスクトップからSimplerに移動するとき、手動のワープ設定は維持されます。ワーピングについて詳しくは、オーディオクリップ、テンポ、ワープの章 9 をご参照ください。.

Simplerのインターフェースは、[Sample]と[Control]タブの2つのセクションに分かれています。さらに見やすく表示するには、Simplerのタイトルバーの ボタンをクリックし、デバイスチェーンとLiveのメイン・ウィンドウの間で[Sample]コントロールを切り替えることができます。拡張ビューを使用している場合、[Controls]タブのパラメーターがデバイスビューのSimplerに表示されます。.

ワープパラメーターは、3種類の再生モードで同じように動作します。詳しくは下 サンプルのボリュームは、[Fade In]と[Fade Out]コントロールでシェイピングできます。[Fade In]ではノートが再生されてからサンプルが最大ボリュームに達するまでの時間を、[Fade Out]ではフェードアウトが始まるまでのサンプルリージョン末尾前の時間をそれぞれ指定します。.

Simplerのワープモードと設定は、オーディオクリップでのワーピング動作と同じように動作します。詳しくは、「ストレッチのクオリティを調整する」のセクション 9. LFO(low frequency oscillator、低周波オシレーター)セクションでは、サイン波、矩形波、三角波、ノコギリ波(右肩下がり)、ノコギリ波(右肩上がり)、ランダムの各波形を選択できます。LFOは、0. Simplerで作成されたプリセットは、Sampler スライシング再生モードの場合、コンテキストメニューに2つのオプションが追加されます。[Drum Rackにスライス]は、SimplerをDrum Rackで置き換え、現在のスライスはパッド上で分割されます。[MIDIにスライス]は上記に似ていますが、現在のSimplerが置き換えられるのではなく、Drum Rackを含むトラックが追加作成されます。さらに、新規トラックにスライシングする際、これらのスライスを順に再生するクリップが作成されます。スライシングについて詳しくは、該当章 Tensionは、弦楽器のエミュレーション専用のシンセサイザーで、Applied Acoustics Systemsとのコラボレーションにより開発されています。このシンセサイザーは、フィジカル・モデリング技術をベースとしており、サンプリングや基本波形を使用しません。弦楽器の各部分がどのように相互作用するのかを説明する数式を解くことにより、サウンドを生成します。この精巧なシンセ・エンジンは、受信するコントロール信号にダイナミックに反応し、弦楽器のサウンドのふくらみと敏感さを再現します。.

この楽器の発音のメカニズムを構成するのは、主に 弦 の振動です。弦は、 刺激物 による作用により振動します。刺激物には、ハンマー、ピック、弓があります。振動数は弦の実質的な長さにより決定され、指とフレットの相関、つまり 停止動作 によってコントロールされます。 ダンパー は、振動の減衰時間を減少する目的で弦に当てられます。これは、たとえばピアノなどに使用されます。ピアノでは、キーやサステインペダルを開放することにより弦にフェルトが当てられます。その後、弦の振動は、サウンドを効果的に共鳴する楽器の ボディ へと伝達されます。楽器によっては、弦の振動が駒(ブリッジ)からボディへと直接伝達されるものがあります。また、エレクトリック・ギターなど、弦の振動を増幅器へ伝達するのに ピックアップ が使用される楽器もあります。これらの主要部分に加え、楽器の音響可能性を拡げる フィルター セクションが弦とボディの間の部分に加えられています。.

モデリングされた弦は、楽器の種類と再生技術を再現するよう、さまざまなタイプの刺激物を使って演奏されます。刺激物は、Type(タイプ)セレクターを使って選択します。選択肢には、 Bow(ボウ、「弓」)、Hammer(ハンマー)、Hammer(bouncing)(ハンマー(バウンス)) 、 Plectrum(プレクトラム、「バチ」) があります。. ターミネーションセクションは、フレット、指、弦の相互作用をモデリングしています。実際の楽器では、この作用により弦の実質的な長さが変更されます。こうして、演奏されるノートの音程が決定されます。指のフィジカル・パラメーターは、[Fing Mass]および[Fing Stiff]ノブで調節します。これらのノブでは、指で弦を押す力と指の堅さを設定します。[Mass]では、スライダーを使ってベロシティまたはノートピッチでさらに変更することができます。フレットの堅さは、[Fret Stiff]パラメーターでモデルされます。.

ボディサイズセレクターでは、共鳴体の相対的なサイズを小(XS)から大(XL)で設定します。一般的に、ボディのサイズを大きくすると、共振周波数が低くなります。[Hi Cut](ハイカット)と[Low Cut](ローカット)ノブを使用して、ボディの周波数特性をさらに調整することができます。. 一見、Tensionのモジュラー構造は、他のシンセサイザーで使用されている構造に似て見えるかもしれません。これは、信号経路を経由して情報を供給しその課程で修正を行う、機能的な部分構造となっています。しかし、Tensionの各コンポーネントは互いに分離していません。あるパラメーターを操作すると、別のパラメーターに大きな影響を与えることもあります。そのため、まったく音が出ないパラメーターの組み合わせを簡単に見つけることができます。 極端に 音が大きくなることもありますので、レベル設定にはご注意ください。.

Wavetableのインターフェースは、オシレーター(2つのタブに分割)、2つのフィルター、モジュレーション(3つのタブに分割)と、大きく3つのセクションに分かれています。その他のパラメーターを単一のビューに表示させるには、Wavetableのタイトルバーの ボタンをクリックします。パラメーターは、画面レイアウトのサイズに応じて、メインのデバイスビューと展開されたビューの間で移動します。. Wavetableは、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および特殊なMorphフィルターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、12と24 dBスロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレートする、Cytomicと共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。.

ピッチベンド、アフタータッチ、モジュレーションホイール:これらは多くのMIDIコントローラーデバイスに搭載されているハードウェアコントロールです。このようなデバイスがなくても、クリップエンベロープ Liveインストゥルメントリファレンス Liveには、カスタムデザインのビルトイン・インストゥルメントが多数内蔵されています。Live上でのインストゥルメントとエフェクトの基本的な使い方については、「インストゥルメントとエフェクトを使用する」の章 19 をご参照ください。 Time スライダーでは、キーが押されている場合でもサステインレベルを下げることができます。値が低いと、サステインレベルがさらに急速に下がります。 リリース時間は、[Release](リリース)ノブを使って設定します。これは、キーがリリースされた後にエンベロープがゼロに到達する時間です。 Slope スイッチでは、エンベロープ部分の形状をリニアとエクスポネンシャルの間で切り替えることができます。この変更は、エンベロープ表示にも反映されます。 通常、新規ノートは、アタック開始からそれぞれ独自のエンベロープをトリガーします。Legato(レガート)がオンの場合、別のノートが押されている間に再生された新規ノートは、最初のノートのエンベロープを使用します。 Free(フリー)スイッチをオンにすると、エンベロープがサステインを回避し、ディケイからリリースへ直接移行します。この動作では、キーが押されている長さに関係なく長さが均一であるノートが作成されるため、「トリガー」モードと呼ばれることがあります。Free モードは、パーカッシブなサウンドに最適です。 Loop(ループ)セレクターでは、キーが押されている間にエンベロープの特定部分が繰り返されるオプションを選択できます。Off(オフ)が選択されている場合、エンベロープはループせず、全体を通して 1 度再生されます。 AD-R が選択されている場合、エンベロープは通常通りアタックとディケイから始まりますが、サステインレベルが維持されるのではなく、ノートがリリースされるまでアタックとディケイがリリースが始まる位置で繰り返されます。ADR-R モードは似ていますが、キーが押されている間、リリースがループされます。 AD-R と ADR-R の両モードの場合、Free をオンにすると、ノートが常に押されているかのように動作します。 ADS-R モードでは、エンベロープはループせず再生されますが、キーが押されていると、アタックとリリースがもう 1 度再生されます。アタック時間とリリース時間が短い場合、このモードでは、音を生じるダンパーを伴う楽器をシミュレートすることができます。 A]スライダーで調整できます。LFOをまったく使用しない場合、オフにすることもできます。 [Dest.

A]スライダーで調整できます。また、エンベロープは、シェルのピッチセクションにあるスイッチからオフに切り替えることもできます。 LFO同様、ピッチエンベロープは、[Dest. B]スライダーとメインの[Pitch Env]の値で決まります。 ピッチおよびフィルターエンベロープには、それぞれ[End]という追加パラメーターがあります。このパラメーターでは、キーがリリースされた後にエンベロープが移動するレベルを決定します。このエンベロープ部分のレートは、リリースタイムにより決定されます。 ヒント:ピッチエンベロープがLFOにのみ適用されループしている場合、ピッチエンベロープは2つ目のLFOとして動作し、1つ目のLFOのレートをモジュレートします。また、LFO自身のエンベロープはループ可能ですから、これもまた3つ目のLFOとして動作し、1つ目のLFOの強度をモジュレートします。 Drive(Filter Drive) — 追加入力ゲインを信号がフィルターに入力される前に適用します。 Morph — モーフサイクル内でのMorphの位置をコントロールします。 Shaper — このセレクターでは、フィルターのウェーブシェイパーのカーブを選択します。 Shp.

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MIDIエディター内の編集機能に加え、[Notes]タブの トランスフォームツール 8. マルチクリップ編集の動作は、作業中のスペースがセッションビューであるかアレンジメントビューであるかにより異なります。違いについては、この章のセッションビュー MIDIノートとベロシティを編集する LiveのMIDIクリップは、MIDIインストゥルメントの再生に必要なノートとコントローラーデータを含んでいます。このインストゥルメントは、MIDIトラックのデバイスチェーン 19 のバーチャルインストゥルメントである場合と、トラックの出力ルーティング 15 を介して接続される外部シンセである場合があります。MIDIクリップ 4. AACやMP3は、難しい言葉で言うと非可逆圧縮という方法でサイズを小さくしています。 非可逆圧縮を文字どおりに訳せば「逆には戻らない圧縮方式」ということです。 非可逆圧縮は、圧縮 サイズを小さくする 過程で、余計なものを容赦なくどんどん捨てていくことで身軽になり、その分サイズを減らします。非可逆圧縮したファイルを元の大きなサイズに戻してしまうと、占領しているスペースだけが広くなって中身がすっからかんのファイルが出来上がってしまいます。そういう事情で「大きいサイズに戻しても使い物にならんよ」という意味で非可逆圧縮という名前が付けられています。.

LiveにAACやMP3を取り込むとき、非可逆圧縮のファイル 小さいファイル に対して、無理やり大きいサイズにする変換を行っています。 AACやMP3からAIFFへ変換されたファイルは、素材固有のBPMで鳴らされている限りは、変換前の音質と変わりなく再生されます とはいえこの時点で元からAIFFのファイルに音質面で劣ります が、BPMの可変幅が大きくなると、とたんに音質の劣化を招きやすくなりますので注意が必要です。.

ここですいません、ちゃぶ台をひっくり返すようなことを言って申し訳ないのですが、音質劣化もエフェクター効果の一種と捉えることも 場合によっては できます。実際、世の中にはビットクラッシャーなんていう、わざと音を劣化させるエフェクターが存在するくらいです。 音の劣化具合をエフェクトと捉えた時、AIFFとAAC またはWAVとMP3 のどちらを使うか、それは完全に個人の好みの問題となります。.

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